Все гениальное – просто, и симпатично выглядит. То же самое можно сказать о долгострое создателя
гениальных создателя гениальных SimCity и The Sims Уилла Райта игре Spore.
Spore – это игра о эволюции в прямом смысле этого слова, где мы по сути и Бог и Высший разум, и повелитель Космоса.
Сначала мы повелеваем микрокосмосом, проводя здесь свои эксперименты над живой материей, потом нам кажется, что этого мало и мы хотим большего, мы хотим покорить вселенную, исследовать соседние миры.
Огнем или добром сеять зерна эволюции? Ассимилировать более слабы расы, быть тем кто ведет естественный отбор в масштабах вселенной, быть Всем, и менять структуру окружающего мира по своему усмотрению.
Все это, по сути, будет доступно в это замечательно игре Spore. И пускай графика здесь детская и на первый взгляд примитивная, но так задумано, это стильно и симпатично к тому, зачем вам суперреалистичная графика если почти безграничные возможности игры позволяют ощутить себя Демиургом.
Я не разделяю мнения многих западных изданий, мол, Уилл Райт делает мега-мега нечто, доселе невиданное.Это не совсем так, при первом знакомстве с игрой можно увидеть влияние тенденций когда-то знаменитой Populos, и творений Питера Мулине Black and White.
Но, безусловно, то, что делает Райт – гениально. И гениальность состоит в том, что он умело уловил эти тенденции и добавив своей фантазии сотворил симулятор эволюции более масштабный чем все что приходилось видеть ранее в игровом мире.
Тайна сия велика…
Жизнь зародилась в капле воды. Миллиарды лет эволюции и тысячи мутаций привели земную фауну к ее нынешнему состоянию. Однако как происходит сложнейшее развитие от бактерии к целой цивилизации - величайшая тайна, полог которой откидывает Spore. Попав в эпоху, когда поверхность планеты населяли лишь простейшие существа, вы начинаете развивать их, помогая преодолевать этапы эволюции.
Со временем под вашим управлением окажется величайшая цивилизация во вселенной, которая сможет отправиться в космос на поиски новых миров! Каково это - быть творцом разумной жизни?
Читать дальше...