На днях, я узнал о том, что у нас в Украине оказываеться разрабатываеться неплохой проэкт. Это игра Коллапс, над игрой работа ведеться уже несколько лет, но мало кто вообще слышал о ней. На фоне громких успехов Сталкера и остальных украинских игр, об этом проекте практически не говорили. Но игра скоро появиться на прилавках, о чем можно прочитать в новостях нашего сайта.
И делом чести, я считаю познакомить вас друзья, с этой игрой, порывшись в интернете я нашел это эксклюзивное интревью. Спасибом коллегам из сайта Хитгеймс за то, что в свое время они обратили внимание на эту игрушку.
После анонса COLLAPSE: Devastated World, разработкой которого занимается киевская команда CREOTEAM, в
наши умы вселилась навязчивая идея узнать все об этом проекте. И причин тому несколько. Во-первых, над игрой работают наши соотечественники, а во-вторых, даже из скудных анонсов, появившихся в Интернете, было ясно, что COLLAPSE далеко не рядовой проект, способный привлечь к себе внимание лишь пестрящими лозунгами. У этой игры есть все шансы стать бриллиантом, ведь его огранкой занимаются истинные кудесники своего дела.
Нам посчастливилось провести приятную, я бы даже сказал задушевную беседу с ребятами из
CREOTEAM, и узнать все из первых рук. Представляем Вашему вниманию первое эксклюзивное интервью игровому порталу
Hitgames , цель которого пролить свет на то, какой Коллапс ждет всех нас в недалеком будущем.
Интервью вышло давно, но будет очень интересным для тех, кто как я, только сейчас впервые услышал об этой украинской игре.
Здравствуйте, сегодня я буду отвечать на вопросы, Роман Гунявый - главный художник и геймдизайнер проекта COLLAPSE: Devastated World, фирма CREOTEAM. В сети многие знают под ником Guro.
Расскажите как и когда появилась на свет Ваша команда.
Компания CREOTEAM появилась осенью 2005 года. Компания молодая, но на самом деле состоит она из людей опытных в игровой индустрии, где у каждого за плечами несколько выпущенных игровых проектов.
Как и когда родилась идея создания Вашего проекта?
Идей было множество, все они потихоньку с годами шлифовались и обретали ясность, отчасти находили реализацию в других проектах. В силу некоторых неслучайных случайностей судьба свела нашу команду вместе… это длинная и занимательная история, но сейчас не об этом.
Уже на первых встречах команды сформировалась основная идея проекта. Игровой мир, основные геймплейные моменты, динамика боя, сочетание холодного и огнестрельного оружия.
Читать дальше...